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  • 本文以日本藝術家清水理紗的創作理念為例,探討了虛擬與現實的交界,以及科技對藝術創作和人類感知的影響。清水理紗的作品 often 運用 3D 建模、動畫製作、VR 技術等數位媒介,創造出虛擬角色、虛擬空間和沉浸式體驗,引發人們對身份認同、感官體驗、科技與藝術等議題的深思。
  • 本文以台北世貿成人展為切入點,探討台灣情趣產業的發展現狀及趨勢,並分析其背後所反映的社會性觀念變遷。文章指出,隨著社會風氣的開放和科技的進步,情趣產業正逐漸走向多元化和高端化,而台北世貿成人展作為一個重要的平台,不僅促進了產業的發展,也為大眾提供了性教育的機會。
  • 本文介紹了日本藝術團隊teamlab,著重描寫了他們如何將科技與藝術融合,打造出沉浸式的互動體驗,並探討了其作品背後的創作理念和全球化的藝術影響力。